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[攻略] 5.4 PVP改動&積分戰場基本職業配置
Nov 21st 2013, 03:45, by ninibo ( 軟妮 )

    這篇主要是針對還沒有接觸過積分戰場,或是目前分數仍在徘徊,不知道怎麼打比較好的隊伍,或者有心成為積分戰場隊長的人所寫的攻略,若分數在兩千以上的固定團,建議把此篇文章當參考就好,畢竟打法不可能每團全部一樣,總是要有變化才好玩。



關於5.4 PVP幾個比較重要的改動。
1、所有的範圍擊退效果都受到遞減影響。
    當玩家被其中一種法術擊退時,將在10秒內免疫其他同類型的法術。這個新的範圍會應用於: 魔化鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕紋、雷霆風暴、颱風、厄索之旋,以及鞭打等技能。

分析:這點改動讓群拉+推或吹等等技能配合在阿拉希,暴風之眼把人吹下去的招術完全無效化了,所以小編建議可以將隊伍的配置改成群拉+暈、群體傷害等等的職業來組成。

↑過去相當實用的一些技能都無用武之地了

   

2、基礎韌性值可使玩家造成的傷害降低72% (原為65%);戰鬥疲倦會使在PVP戰鬥中對玩家造成的治療效果降低55% (原為45%)。


3、裝備第12季之後任何成對的PVP飾品時,可使其他玩家對你造成的傷害降低10%


↑ (但實際上是雙飾品是提高2600點韌性,大約為2.31%傷害)  ↑


分析:以上第2及第3點的改動,在裝備還沒有成長的賽季初期,傷害會變小,會覺得比較難打死人,所以對於許多團隊,尤其是對於放血流的積分團隊來說 (放血流指傷害大多為群體AE傷害,較少集火單點殺人),應該會明顯覺得對手損血比率比較慢,殺人因此困難許多,容錯率也比較低,所以這段時間盡量使用集火單點控補殺人,以及多注意細節會比較好,等到裝備成長到522武器後,再開始轉回原本的放血流打法。

↑如上所說,以術士為例,賽季初期沒有522的武器以前,
多使用單體混沌箭會比放血流常用的團體燒盡好殺人一些


    另外由於韌性的成長與遞減效應,現在PVP寶石方面,黃色插槽韌性的效益已經不高了,所以黃色插槽使用增加屬性的寶石會比較理想。
    韌性越高此數值會越低,一顆純黃色寶石也才提供160韌性,連200都不到,所以是不划算的;紅色插槽還是以主屬性為主,藍色插槽因為PVP強度並沒有遞減,所以還是PVP強度為主,當然也可以極端化的選擇不管顏色全部都插主屬性。(這部份需要針對於職業深入研究再決定使用)

↑ (2600點韌性與2800點韌性,只差了0.16%傷害)


職業配置
    基本上大方向是以1坦、 6輸出、3補為主,但由於現在積分戰場裡扛旗坦克有著50%加成傷害,所以現在許多團隊會變成7輸出、3補這樣的配置。
    而輸出又分為近戰及遠程,至少都要2個以上(意即:2近4遠、3近3遠、4近2遠等等,都是主流的組合)。另外也不要過多的物理或法術攻擊職業,比如說4近2遠,遠程又找了獵人,這樣會導致過多的物理攻擊,對方較好防守以及閃躲爆發。
    另外相同職業也以不超過兩個為限,因為如果過多相同職業會導致增益重疊,或是效果傷害不夠多元化,無法達到各職業間相輔相乘的效果,簡單講現在的主流團隊都是必須擁有更多元的配置,單一法術或是物理隊伍,全近全遠都是沒有辦法生存的。

職業解析

戰士

有著高單體傷害以及衝鋒、阻擾等高機動性,以及牆、回血等等不會被一波帶走的防禦招式,在5.4傷害增強後,表現非常亮眼,成為PVP的大熱門職業

死亡騎士

有著高群體傷害、單體傷害以及拉人能力,缺點是機動性不強,沒有強力的防禦招式,因此通常擔任團隊的核心,隊伍的移動會以DK為中心。

聖騎士

目前版本多以治療天賦為主,有著自由、犧牲、保護等等聖禦,還有群體防沉默以及無敵,團隊效益非常大,在被團控時至少保證有一治療輸出,算是積分不可或缺的職業

獵人

有潛行、偵測人型等技能,還有兩次的威懾可以保命撐到隊友支援,所以多用於守點、守旗方面;過去常因為沒有足夠的群體輸出而被垢病,但這點  5.4版本在團戰群體輸出方面也有了改善。

薩滿

目前多以治療天賦為主,5.4版本補量增加了不少,並且有各種圖騰輔助團隊,可以當作主力補師之一。

德魯伊

目前多以野性天賦為主,潛行及高移動速度,可以解緩速度定身等等效果,防禦招式也夠,擔任扛旗手最為適合,也可以勝任守點、偷點等等的工作。算是積分非常重要的職業之一。  另外平衡天賦由於光術的改弱,比起5.3算是弱勢了一些。

盜賊

提供了群體淺型,有悶棍、置盲、癱瘓、昏迷等等非常多控場技,還有急跑、消失等等逃跑技能,可以勝任守點、偷點、打旗的工作,雖然在團戰發揮比較不利,不過卻有可以做出許多戰術的運用。

武僧

目前多以治療天賦為主,非常高的治療能力,高機動性支援,以及和平之環,核心補師當之無愧。

法師

由於精通的改動,群體傷害和爆發已經降低,控場也由於羊會回血且不能有DOT,被打即破,霜之環及冰腳的牽制在積分裡面也都是被打即破,法師在積分戰場裡其實已經不是大多數團隊的必備職業了。

術士

有著高單體+群體傷害加上強力遠距離斬殺技,還有非常實用的糖果及傳送門,控場也不會被打就破,可以說是積分裡非常重要的核心職業

牧師

算是少數治療天賦和傷害天賦效益差不多的職業!不過目前大多使用暗牧,因為5.4版本傷害提高,還有影散這個防禦技能,傷害表現也不俗,在緊急時也有和拉人輔助技能。

    綜合以上表列的各職解析,目前主流的基本建議配置通常是「戰士+死騎+術士+暗牧+法師+野德+補聖+補薩+補武僧,另外加上(賊、獵)擇一」。
    當然這只是基本配置,而且因應各種戰術也會有不同的配置,也會形成不同的打法,除非是真的非常看重分數或是要求完美,不然也建議盡量不要為了職業問題而拋棄戰友!畢竟戰友才是最重要的,改版留下的只會是戰友而不是裝備等級!

↑目前傷害輸出大致就如表上分佈的相同,與過去相差不大,但是戰士的傷害比起過去增加不少。


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