《D.O.T馬賽克大戰》中文版發售確定
遊戲大廠 DeNA 日前宣布,行動遊戲《馬賽克大戰》將推出中文版。顧名思義在遊戲中,玩家所見都是像素化的馬賽克戰士。每個戰士都可以升級並改變外型,彼此也具備不同的能力,九宮格的戰鬥模式也增添了遊戲的策略布局樂趣。
遊戲中玩家將指揮旗下戰士,進行一場馬賽克戰士間的像素大戰,並可以參與 Raid 討伐各種 BOSS,成功擊倒 BOSS 將可取得精良的裝備與素材,透過強化系統,還可打造出菁英戰士。
《馬賽克大戰》中文版預計在近期於 Android 與 AppStore 推出,官方網站現正舉辦搶先註冊活動,註冊成功即可獲得虛寶並兌換稀有角色,玩家們快上官方網站註冊吧!
(C)Mobage (C) DeNA
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電玩宅速配20130816_《D.O.T馬賽克大戰》中文版發售確定! |
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可愛風競技遊戲《新彈彈堂》封閉測試正式展開 《新彈彈堂》是第七大道歷時二年,由上百位成員共同打造的最新力作。在之前的菁英封測活動中,創下了每日均破萬人在線的佳績。
《新彈彈堂》遊戲玩法以開房對戰為主,包含單人副本、多人副本、單人對戰、多人對戰模式,遊戲中玩家將可更換身上十種不同部位的裝備,透過強化合成打造出自己專屬的角色,並可使用強力必殺技來攻擊敵人,副本中還有巨大的 BOSS 等著玩家。
遊戲將於 8 月 16 日中午 12 點展開不刪檔封測,喜歡可愛對戰風的玩家們可別錯過。
(C)第七大道
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電玩宅速配20130816_可愛風競技遊戲《新彈彈堂》封閉測試正式展開 |
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《英雄聯盟》Coser 盡出 歡慶在台上市兩周年 超人氣競技遊戲《英雄聯盟》,在台灣上市已經兩周年囉,官方也為此舉辦了兩周年慶生會,請來藝人小豫兒 Cosplay 成「阿璃」進行主持,還有多位知名 Coser 前來表演,DJ MACHI-麻吉弟弟也到場 RAP 一段。
原唱歌曲也收錄在全球首張英雄聯盟玩家創作專輯「Now You Hear Me」中,官方也投入大量心力與玩家共同打造,並預計將收入不扣除成本全額捐予「兒童福利聯盟文教基金會」,要將玩家熱情回饋社會,對本專輯有興趣的玩家,快去全台指定通路預購吧!
(C)Garena
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電玩宅速配20130816_《英雄聯盟》Coser盡出 歡慶在台上市兩周年 |
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《古劍奇譚二》薰帶你開箱 限量典藏包開箱特輯 由電玩宅速配可愛的電玩節目主持人-薰,帶來的《古劍奇譚二》限量典藏包動感開箱文。
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《古劍奇譚二》薰 帶你開箱~ 限量典藏包開箱特輯 |
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2013 漫畫博覽會 獨家九把刀專訪 今年邁向第十四屆的漫博會,每年都會吸引大批人潮參觀。今年更擴大規模,辦理馬拉松接力簽名會,早早就吸引粉絲們排隊參加,開幕的一舜間,更是可以看到一個個手刀狂奔,直衝心中所屬的攤位。看者大包小包的戰利品,這下誰敢說台灣經濟不景氣?
現場各個攤位出售多種強打週邊、漫畫之外。智樂堂開發,改編知名作家九把刀的同名小說《獵命師》遊戲,也搶先在會場公佈。現場也可以取得同名手遊的限量英雄卡,有興趣的刀迷們或 ACG 玩家,不妨利用假日前來參觀一下。
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電玩宅速配20130816_2013漫畫博覽會,手刀狂奔,獨家九把刀專訪 |
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《古劍奇譚二》專題參:變革後的系統 新生古劍奇譚 《古劍奇譚二》是由前作原班製作團隊上海燭龍,在推出「醉夢江湖篇+桃花幻夢篇」DLC 之後歷經兩年開發的最新作品,這次帶給玩家們煥然一新的戰鬥系統與更上一層樓的視覺享受,延續了《古劍奇譚》淒美愛情故事的精隨,是值得期待的劍俠遊戲大作。
近年來不論是單機遊戲還是網路遊戲,當玩家們的硬體效能越漸強大時,單調乏味的戰鬥已經不能滿足現在的玩家,而在先前的專題壹也已經和各位玩家稍微介紹過,《古劍奇譚二》戰鬥系統進行了大幅度翻修,從傳統的靜態回合制戰鬥改為強調操作的動態即時戰鬥制,玩家可以透過熱鍵施放技能,透過移動來閃避敵人的攻擊,出招的時間和方向都會影響到攻擊的成效,就像是在玩一款動作遊戲一樣,相當刺激。
玩家在戰鬥時只需要操作一名角色,其他隊友會交由 AI 來操作,若是想要換人操作也可以在戰鬥中直接作切換,只要充分運用系統內的「戰術」系統,夥伴的戰力可是不容小覷的。
而本作也嘗試加入「Quick Time Events」快速反應按鍵系統,就是玩家們常聽到的 QTE,簡單的說就是畫面會出現要求指令,必須按下對應的按鈕才算成功。這在國外的遊戲大作是相當常見的,也是許多動作遊戲在終結敵人時必備的要素,透過 QTE 系統一邊輸入指令、一邊欣賞終結動畫,讓玩家好像實際參與了華麗的過場動畫,這對於《古劍奇譚二》來說,是即時制的戰鬥中不可或缺的要素。
我們都知道,一個好的劇本,必須透過演員的演技來詮釋,而一個好的遊戲,有好的劇情架構固然重要,但若少了說故事的方式,就好像 NG 的臨時演員一樣,將無法鑄成經典。現在就要帶著各位玩家們,一起來探索《古劍奇譚二》的全新變革,來看看製作團隊打造的「演員」將如何詮釋這段感動的編年史吧。
《古劍奇譚》的特色,就是較慢步調的劇情呈現,配合全程語音和龐大的故事劇情,總是能讓玩家們意猶未盡。而《古劍奇譚二》也承襲了這個特點,用慢慢說故事的方式讓玩家更融入劇情,相較於前作,製作團隊在過場中採用了無框對話的表現,玩家不需要每看完一句話就點擊滑鼠或鍵盤,讓劇情能更流暢的進行,也改善了人物像木頭一般站著說話的缺點,在對話時的運鏡與人物動作都更加生動活潑,不會像前作那樣看著人物角色呆呆地站著對話。
在畫面的呈現上,《古劍奇譚二》大刀闊斧,將原本部分元件已過時的 Gamebryo 引擎更換成德國出產的 Vision Engine 8.0 引擎,這是一家專注於引擎開發的公司,雖然大部分玩家並沒有聽過這個引擎,但從遊戲畫面中可以看出有相當明顯的提升,在光影效果部分處理得非常細膩,自然的陰影效果更不輸給國外大廠,可以說是華人自製遊戲的一大突破。
在國外單機遊戲作品中,可以延續遊戲生命的秘密武器「成就系統」,相當受到許多玩家們的喜愛。有玩過《古劍奇譚》的玩家們都知道,想要達成百分之百全成就的話,必須在故事、世界、戰鬥、法寶四大領域中透過各種方式來來完成。而《古劍奇譚二》也延續了這個成就系統,讓玩家們能夠更深入探索龐大的世界觀與劇情。另外本作也新增了任務委託的內容,在地圖上設有「俠義榜」供玩家自由接任委託任務,完成之後可以提高俠義值,並在排行榜上看到名次,為遊戲增添不少樂趣。
(C) 智冠科技
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電玩宅速配20130816_《古劍奇譚二》專題參:變革後的系統 新生古劍奇譚 |
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